Senin, 16 November 2015

Tutorial membuat Button Menggunakan Adobe Flash CS3

Leave a Comment
oke guys, kali ini admin akan memposting tutoriasl membuat button menggunakan Adobe Flash CS3.. langsung saja kita mulai tutorialnya .....

Disini Saya anggap sobat sudah menguasai dasar-dasar dalam membuat desain menggunakan Adobe Flash ataupun Macromedia Flash


1. Siapkan Lembar kerja Adobe Flash CS3
2. Buat 3 Lembar kerja kali ini admin menggunakan nama Layer "Tombol, Halaman, Script" setelah itu insert Keyframe lembar kerja Halaman
4.Pada layer “Tombol” pasangkan fungsi “stop();” untuk mencegah animasi berpindah ke frime selanjutnya tanpa terkontrol oleh tombol.
  
5. Untuk tombol “Preview” menggunakan fungsi “prevframe” untuk diarahkan ke frame sebelumnya dan begitu juga dengan tombol "Next" menggunakan fungsi "nextframe"

5.Dan inilah hasil pada layer Halaman

Terimakasih dan semoga bermanfaat!!!!
Salam Admin



Read More...

Tutorial Button Adobe Flash CS6

1 comment
Selamat sore... kali ini admin akan membagikan tentang tutorial membuat animasi Button menggunakan Adobe Flash CS6. tutorial ini dalam format video.. okelah langsung saja buka link dibawah ini !!!


Terimakasih.. semoga bermanfaat..
salam admin :)
Read More...

Sabtu, 14 November 2015

ANALISIS PIECES PERANCANGAN MODEL SISTEM PEMBELIAN TIKET KERETA API BERBASIS KOMPUTER

1 comment



Jenis Analisis
Kelemahan Sistem Lama
Sistem Berbasis Komputer
Perfomance (Kinerja)
Dalam proses pelayanan pembelian tiket kereta api secara manual membutuhkan waktu 8-15 menit perorangnya
Pembelian tiket berbasis computer dapat mempersingkat waktu pembelian karena hanya membutuhkan waktu 5 menit perorangnya
Information (Informasi)
Data tidak fleksibel dan tidak mudah untuk memenuhi kebutuhan baru
Data mudah untuk diakses kapan saja dan diperbaharui
Economy (Ekonomi)
Biaya kurang dapat dilacak sumbernya
Biaya dapat dilacak sumbernya
Control (Keamanan)
Dalam proses pemesanan tiket manual masih sulit untuk dikontrol sehingga ada kemungkinan terjadi kerusakan dan kehilangan data
Sistem akan mudah mengkontrol dalam proses pemesanan dan penjualan sehingga kemungkinan terjadinya kesalahan hanya kecil.
Efisiency (Efisiensi)
Dalam penyusunan laporan penjualan tiket masih menggunakan proses manual sehingga apabilaterjadi kesalahan, maka akan mengulangi kembali perhitungan dari awal.
Sistem yang akan dikembangkan akan jauh lebih efisien karena penyusunan laporan dapat diproseskan secara otomatis.

Services (Layanan)
Sulit untuk menerapkan customer relationship manajemen
Dapat menerapkan customer relationship manajemen
Read More...

Kamis, 12 November 2015

Resume Tugas

1 comment

ANIMASI FRAME BY FRAME
Animasi Frame by Frame adalah membuat sebuah ilusi pergerakan dari sebuah gambar/objek yang diam (still image) frame demi frame-nya. Pada materi ini kalian akan mempelajari bagaimana cara membuat objek bergerak melintas pada Stage,  merubah ukuran , memutar,  mengganti warna dan mengubah bentuk.  Ada beberapa istilah dalam pembuatan animasi, diantaranya adalah :
1. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga gambar tersebut terlihat bergerak .
2. Keyframe adalah frame dimana kalian menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween,  kalian membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline.  Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame.  Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong.
3. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru,  dan apabila kita menggambar objek,  blank keyframe tersebut sudah berisi objek.  Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.


Motion Tween
Motion Tween adalah pergerakan suatu objek dari keadaan awal sampai keadaan akhir. Motion tween sering digunakan untuk memberikan animasi berupa merubah posisi benda,merubah ukuran benda,dan merubah visibilitas,kecerahan(brightness),kedalaman warna benda. Merubah posisi benda dapat diartikan bahwa motion tween dapat menggerakkan benda dari titik A ke titik B.

Shape Tween
Shape tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Untuk Shape Tween objek yang di animasikan harus berjenis Shape, untuk ukuran file yang dihasilkanShape Tween lebih besar dibandingkan motion Tween

Classic Tween
Pengertian classic tween tidak jauh beda dengan motion tween. Hanya saja classic tween digunakan untuk animasi 2 dimensi.

Masking
Animasi masking adalah animasi objek yang menutup objek lain sehingga objek yangditutupi terlihat transparan.

Contoh Skrip Pada Adobe Flash
a. Untuk Memutar Lagu
musik = new Sound();
musik.attachSound(“morning glories”);
musik.start(0);
b. Untul Load Movie
on (release, keyPress “<Enter>”) {
loadMovieNum(“standarkompetensi.swf”, 0);
}
Pastikan nama (“*.swf”, 0) sama dengan yang di file.
c. Tombol
on (release) {
gotoAndStop(1);
}


Read More...